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2月16日,一条“腾讯XR团队全线解散”的消息,引发市场关注。
不过,据腾讯方面透露,腾讯游戏XR业务其实是将变更硬件发展路径,并对相关业务团队进行调整,而非意义上的“全线解散”。对此,腾讯将为受影响员工提供2个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。
XR的全称是扩展现实,指通过计算机将真实与虚拟结合,打造一个人机交互的虚拟环境,是AR、VR等多种技术的统称。一位接近腾讯的人士表示,腾讯并未放弃XR业务,而是在考虑其他发展方向。自去年年底以来,Meta、微软、快手、字节等多家公司,已经陆续对元宇宙、XR业务进行组织或人员调整,以提升业务效率。
至于腾讯为何要调整XR业务,可能与其要在新的一年里保证利润有关。此前就有市场观点认为,腾讯暂停XR业务线,是因为在短期内看不到XR有大幅度盈利的可能性,且短期内在XR游戏上的作为也比较有限。
事实上,由于在前三季度迎来营收与利润的双下滑,腾讯控股可能无法交出一张亮眼的2022年成绩单。东财Choice数据显示,2022年前三季度,位于港股的腾讯控股实现营收4095.98亿元,同比下滑1.52%,实现净利润818.05亿元,同比下滑38.08%,这也是腾讯控股十余年来,首次出现前三季度的净利润下滑。
值得一提的是,同样在2月16日,还传出字节跳动旗下VR厂商PICO裁员的消息,而优化比例在20%~30%。
资料显示,PICO团队规模在2000人左右,这也意味着,此次裁员可能会有400~600人受到影响。不过,据观察者网报道,PICO方面认为消息不实,而给出的解释为,此番只是正常的组织调整,调整的整体比例不高,且仅涉及部分业务,不会影响到业务正常运行。
(作者| 冯晨晨,编辑| 董雨晴)