当英雄们来到乱冢之前,首先映入眼帘的是盘根错节的枝条,它们混乱无序地疯狂生长,使得森林显得格外幽暗。
(资料图)
当马车缓缓驶入其中,原本寂静的森林之中,忽然传来隆隆的战鼓之声。传闻当年那群为了抵抗恒宇怪物的军队,就是一夜之间在这片森林中消失的。
他们究竟遭遇了什么?而英雄们又将面临着什么样的危险呢?
作为《暗黑地牢2》新手第一章就能进入的两个区域之一,该地区的专属单位最少。但因为全员属于“前正规军”,作战素养极高。
以下是怪物的数据:
这些形容枯槁,手拖巨大锈剑的步兵,是森林军团的基础单位。
这些体格为1的单位,在森林区域随处可见,这些血厚,防高,低速的步兵,在战斗开始时就会为自己附加2层格挡。还有命悬一线状态,承受巨额伤害后,还需要被伤害一次,才能死亡。
森林区域的怪物,燃烧抗性普遍较低,速度也不算快,但普遍有着较高的震慑抗性。
如果仅仅因为基础数据普通就小瞧它们,那么就大错特错了。
步兵有着极为朴素的攻击手段。蹒跚戳刺是仅仅在步兵陷入4号位时,才会采取的进攻手段。
更多的时候,他们则会施展打击范围广,站位要求宽松的凋零斩击。仅仅6~9的伤害数据,就已经说明了这一招的离谱程度。何况还有配合己方骑士、弩手的降低全Dot抗性。
以及针对我方前排单位的“禁止生成格挡”。
当敌方是前排三步兵的阵容时,三次凋零挥斩足以蒸发脆皮三号位或脆皮前排。
如果配合了“森林指挥官”——鼓手,那么步兵的作战能力,将进一步得到提升。
想要在森林打出有效伤害,化解掉格挡的能力必不可少。强盗的双管齐下,麻风剑士的击破,神秘学者的燃星都是不错的攻击手段。
鼓手,大概是因为不装备武器的缘故,它是森林地区单位中,速度最快的一位。鼓手在每场战斗中至多出现一名。鼓手本体并不会为我方英雄造成多少伤害,但战斗中一但有鼓手存在,那么将大大提升整场战斗的难度。
鼓手作为后排单位,有着较高的血量,本身就难以轻易将其快速击杀。加之他会驱使步兵成为他的盾牌,使我方能难对其进行集火。
鼓手作为森林指挥官,但它在场时,所有单位将获得200%的位移抗性,使我方位移类技能在此地完全无法发挥作用。
当步兵、弩手、骑士存在时,在每个回合开始时,它都会释放一次军令。驱使以上三种单位的其中一个,达成特殊效果。具体效果如表格所示。
当它的军令施加给弩手或骑士时,这两个单位将可以消耗“命令”,释放强力的技能。
而在原本属于鼓手自己的回合,它将释放行军命令或集中火力两招。
行军命令会清除震慑类状态(眩晕、震慑),并为全军提速。而集中火力,则可以让我方1~3号位角色其中之一获得2层嘲讽,使敌方原本散乱的攻击,可以依照命令集中在我方单体之上。
在敌人的队列中,仅仅剩下鼓手时,它将自裁,为我方英雄群体施加压力。
在整场战斗中,鼓手是应该最优先击杀的敌人。如果想绕开步兵的守护效果,盗墓贼的“投掷匕首”可能是针对解法之一。
弩手是森林的远程单位,秉承着暗黑地牢2中远程单位共有的特性,距离越靠后,技能越危险。森林的军队,作为被“树木”进行精神控制的部队,从造型上来讲,身体上的“树枝”越多越粗壮,说明森林对于它们的精神控制越强。
侧面证明了单位生前的危险程度。
作为远程单位,弩手的生命值相对较低,也没有死亡抗性,血量被打空后,便会立即死亡。
弩手的主要攻击手段,是会造成流血的锯齿之箭,以及四号位可以无视格挡的穿刺之箭。
四号位的弩手特别危险,在无视格挡的时候,还会消耗一层英雄身上的护盾。“受命”+暴击诸多加成下,往往两发穿刺之箭便足以将我方英雄送入死门(无视一号位的嘲讽,例如麻风剑士的威压)。
而在接受到鼓手的命令之后,将解锁“箭雨”能力,将普通的两种射击方式,转化为AOE攻击。
相信你不会想要亲身体验这种技能的……
虽说将弩手拉到一号位,可以使它的威胁度大大降低。但如果鼓手存在,这样的作战方式显然是不可能的。
神射手巴雷特,是森林的精英单位,按照目前的游戏机制,仅仅在乱冢作为第三图时才会出现。这位精锐的弓箭手,拥有“死亡抗性”,这是他有别于其他普通弩手的地方。
当然无论是伤害数据还是其他抗性,它都要比普通单位更强。
神射手巴雷特除了技能威力比普通弩手更强外,还有一个特殊机制,它将会锁定我方一个目标,作为它的狙杀对象(作为负面标记可被失德科学+、狂人的鞭笞之赐响应),被标记的对象,将受到来自于巴雷特额外的30%伤害。
在首次释放锁定目标后,巴雷特会额外行动一次。
庞大、坚韧、威严、恐怖。是形容森林骑士最贴切的词语。这种手握蛇信巨剑的骑士,头部被一对树枝所贯穿。
作为森林中唯一的两格单位,他拥有高额的血量,极高的震慑、位移抗性。
他的死亡抗性甚至远远超越了绝大多数Boss。
如果你在处理骑士时,将他快速送入死门,你便会发现,这个单位非但在命悬一线时不会陷入“虚弱”状态,而且还会获得5点速度,以及50%的伤害增幅。
配合鼓手的命令“对流血单位伤害增幅50%”,骑士的攻击在某些时候足以一刀将我方单位送入死门。
骑士的杀伤力虽然强悍,但仅仅只能针对我方前排角色。配合步兵的凋零挥斩,骑士能够更加容易为我方单位挂上流血效果。
除了四号位“接招吧!”,骑士的所有攻击手段,都会为我方单位附加流血效果。对付这些大块头最好的办法,便是具备穿透、消耗格挡的技能。以及怒吼、拦路抢劫、修女祭司的光耀能力,祛除他们身上的“还击”效果。
当然,暗藏杀机,恶毒切割、双弹连射等忽视死亡抗性的技能,也是快速击杀他们的有效手段。
作为军团的后勤单位,主教本质上并不属于“战斗单位”,因此主教是唯一融入不到鼓手体系的普通单位。
主教的血量较高,但在攻击和防御端都不算很强。
主教在进入战斗时,拥有1~3枚祝福(随机),本身的伤害中等,在后排时能够为我方单位造成一定的压力。在前排时,主教的伤害较低,威胁也较低。
需要提防主教的地方,是他消耗自身“祝福”,对我方进行打击的技能。
普通的步兵能够阻止我方单位“格挡”的生成,而主教的肃清弱者,则可以阻止我方单位“闪避”的生成。
再度侍奉,是主教响应森林意志的恐怖大招,他能够消耗“祝福”,将属于森林体系的“尸体”满血复活。让我方英雄先前的输出完全失去意义。
所以,当主教身上的令牌≥2时,优先击杀主教,或者清除森林军团的尸体,都是最好的作战方式。
抵达将军之堡,破旧的军旗在门口形成一张宛若鬼脸的图示。穿越重重障碍的最深处,便是入梦将军的所在地。
这位指挥森林军团的将军,胸口被巨大的树枝贯穿,而将军本人,也永远陷入半生半死的状态,他的意志仍在迷梦之中进行着自己未完的征程。而那些同样被树枝贯穿头部的敌人,接收的便是将军所传达的“森林”的意志。
将军分为三格体型的将军和占据着四号位的主根。
在当前版本中,将军的生命值被削弱,技能被加强。死亡抗性遭到了削弱。
技能机制说起来复杂,实际也很简单。就是开场给我方英雄全部上一层缠绕,此后每次回合开始,随机缠绕两人,一个英雄达到3层缠绕时,就没法行动了,每次行动会受伤,并对队友们概率造成压力伤害。
将军的不安低语也会对我方英雄造成伤害与压力伤害。当所有人都被三层缠绕时,所有英雄就已被主根所控制,将军会发动梦魇,征讨所有英雄,对大家造成巨额伤害,使英雄惊醒,缠绕变为一层。
而当我们英雄攻击四号位主根时(伤害技能、非伤害技能皆可,战斗道具也可以),主根会释放“滕蔓撤去”,将一位2/3层缠绕的英雄解开,变为1层缠绕。并且同时主根生成一层标记。当主根的标记到达两层时,会在我方两名英雄脚下(吃嘲讽),释放土壤翻搅,产生种草标记的效果。
主根标记达三层时,将军将释放“死者复醒”替代“不安低语”,对脚下有“种草”的单位造成高额直伤,以及流血伤害。主根的标记全部被清除,种草标记被清除。
整场战斗过程,实际上就是主根试图控制奴役四位英雄的过程,当主根发现自己受到攻击,则会命令将军指挥土下已经阵亡的军士们,对英雄造成撕扯攻击。
击杀将军后,将随机获得上述两种狩猎纪念物其中的一种。将军之梦比较适合修女、麻风剑士这种需要站桩,惧怕乱位的角色,但不太适于第三章对付最终Boss。
队伍中AOE技能较多的情况,将军之梦搭配食腐兽幼虫能有不错的增益。
梦魇尽头则是可以让我们随意挥霍珠宝,买买买的购物头。正面效果强力,无负面作用。
乱冢专属饰品
乱冢的专属饰品,多适用于我方肉盾,嘲讽系角色。对于低速角色的Buff更大。
军械库钥匙可与多种饰品、战斗道具完成效果联动。钢牙陷阱也可以搭配海湾的捕渔人之线。
如果你的队伍有低速的防御型角色。
来森林夺取“回响壁盾”就是个相当不错的选择了。