求生之路2中都有哪些近战武器呢?其中又是哪个比较好用?下面为大家带来的是玩家“老渣scyzwhn”分享求生之路2中近战武器的全数据一览,一起来了解一下吧。
(资料图)
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求生之路2近战武器体制介绍
近战武器数据一览
棒球棍:Baseball Bat
挥动间距:0.75
钝器,可斩头
砍1从右向左,持续时间0.9,前摇时间0.1,结束时间0.34(总计1.34)。
砍2从左上向右下,持续时间0.9,前摇时间0,结束时间0.2(总计1.1)。
砍3从右上向左下,持续时间0.9,前摇时间0,结束时间0.2(总计1.1)。
可以看出来三次进攻轨迹叠在一起是一个x加一横(数据里边残余一个强力攻击,应该是游戏中没有用到的)。
*强力攻击,从右到左,持续时间1,前摇时间0.46,结束时间0.78。
推击从右到左,持续时间0.73,前摇时间0.1,结束时间0.26(总计1.09)。
板球棍:Cricket Bat
挥动间距:0.8。
钝器,可斩头。
*同棒球棍。
武士刀:Katana
锐器,可斩头。
挥动间距:0.8
斩1从右到左,持续时间1,先手时间0.1,结束时间0.25(总计1.35)。
斩2从左往右,持续时间1.3,先手时间0,结束时间0.2(总计1.5)。
*强力攻击,同棒球棍。
高尔夫球杆:Golfclub
钝器,可斩头。
同武士刀。
平底锅:Frying Pan
钝器
挥动间距:0.75
Duang1从右到左,持续时间0.75,前摇时间0.15,结束时间0.36(总计1.26)。
Duang2从左往右,持续时间0.5,前摇时间0.1,结束时间0.3(总计0.9)。
*强力Duang,从下向上(升龙拳?),持续时间1.24,前摇时间0.35,结束时间0.6。
推击从左往右,持续时间1.3,前摇时间0.15,结束时间0.3(总计1.7)。
撬棍:Crowbar
锐器(锐器中击败效果最好的)
挥动间距:0.8。
敲1从右向左,持续时间0.8,前摇时间0.15,结束时间0.28(总计1.23)。
敲2从左向右,持续时间0.8,前摇时间0.15,结束时间0.28(总计1.23)。
*强力攻击同平底锅。
推击同平底锅。
开山刀:Machete
挥动间距:0.8
锐器,可斩头。
敲1从右向左,持续时间0.76,前摇时间0.1,结束时间0.25。
敲2从左向右,持续时间0.7,前摇时间0,结束时间0.2。
敲3从右向左,持续时间0.58,前摇时间0.1,结束时间0.22。
*强力攻击同平底锅。
推击同平底锅(动作是双手齐推)。
可能说到这里可能人会感觉以上二者挥动间距都是0.8可是撬棍显著慢。再次攻击间距不单纯是挥动间距一个数据,还要加上一个动作的持续时间。撬棍的再度进行第二击必须第一个动作做完后再测算挥动间距,也就是(0.8 0.15 0.28) 0.8=2.03,而开山刀再度进行第二击乃是1.91。开山刀第二击尤其快,只有0.9秒。
警棍:Tonfa
钝器
挥动间距:0.75
敲1从右上向左下,持续时间1,先手时间0.16,结束时间0.26(总计1.42)。
敲2从左向右,持续时间0.8,先手时间0,结束时间0.2(总计1)。
警棍感觉经常打没中人,就是因为第一下的斜劈范畴很小。
*强力攻击同平底锅。
推击从左往右,持续时间0.75,先手0.15,结束时间0.45(总计1.35)。
消防斧:Fireaxe
锐器,可斩头。
挥动间距:1
砍1从右到左,持续时间1.23,先手时间0.1,结束时间0.33(总计1.66)。
砍2从左往右,持续时间1.23,先手时间0.1,结束时间0.33(总计1.66)。
*强力攻击,竖劈,持续时间1.24,先手时间0.35,结束时间0.6。
推击从右到左,持续时间0.73,先手时间0.1,结束时间0.26。
电吉他:Electric Guitar(SG琴型)
钝器,可斩头。
同消防斧。
此外,依据melee_combo_reset_time 1.2这条数据来看,假如攻击间隔超过1.2秒,便会从头开始连斩。便是上边攻击方式123123那样。
电锯
电锯独立说。在脚本中,电锯也是独立于weapon_melee这个文档而是独立的weapon_chainsaw。不过从大段不符合实际游戏的废数据,还是看得出,这是依据M16的脚本改的。
唯一一条看起来有点用的是切枪时间0.5。
电锯的制度是在前方制造一个长方体判断框。
可以从一些控制台命令和对应的默认数值了解到电锯的一些特点:
chainsaw_attack_cone 30
chainsaw_attack_distance 50
chainsaw_attack_force 400
chainsaw_attract_distance 500
chainsaw_damage 100
chainsaw_hit_interval 0.1
chainsaw_startup_fadeout_time 0.1
z_hit_chainsawer_factor 0.5
ammo_chainsaw_max 20
锥度(应该是操纵判断范围的) 30
攻击距离:50
进攻能量:400(一般这个数值应当不了什么我们看得见的功效……)
电锯可能会吸引500企业范围之内全部一般感染者。
一次损害100,一秒内损害10次。
一般感染者进攻电锯使用者只导致一半损害?
控制台中电锯的主要子弹量是20,个人推断的是电锯能够连续使用20秒。