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这段时间,《无畏契约》都玩得差不多了吧,很多玩家也大多数感受到游戏的魅力了,很多玩家可能会对游戏有一些别样的看法,毕竟整个无畏契约给人一种漫画风《守望先锋》的既视感,但这些都不影响游戏的正常体验,事实上,整个无畏契约在某些方面做得远比OW好很多的,比方说在新手照顾这方面,算得上做得非常贴切的。
很多玩家现阶段想着上手游戏时,都会有这样的担心,那便是担心游戏跟不上节奏,因为很多游戏都有这样的问题,就是游戏的上手门槛有点高,即便是作为无畏契约的表兄弟穿越火线,现如今也因为越来越强力的氪金道具导致游戏的上手门槛开始比史诗级放大了,但在《无畏契约》这边,却一点都不存在这样的问题。
首先,游戏的操作门槛特别低,除了日常的射击和移动键外,也就只剩下了那几个按钮需要使用,只要玩家稍微玩上几句游戏之后,就能很轻易掌握所有操作了,别看游戏里面的英雄特别多,但实际上的英雄,也只不过是辅助性质的东西,他们只是稍微增加了一些角色的操作性,哪怕是没有FPS游戏经验的玩家,也能很轻易上手游戏的原因就在这里了。
有人可能会吐槽游戏里面的英雄太多了,也不知道哪个英雄好不好用,这一点,我觉得也没啥太大的影响,因为我上边也说了,《无畏契约》的英雄大多数只是辅助性质的,只是玩家玩的姿势不一样,因此,完全不会造成什么太大的影响,再加上他们这些英雄的技能还都是一样的操作,自然没啥可以比较的地方。
当然,除了英雄操作简单外,枪械的操作也不是很难,尽管,和其他游戏一样,无畏契约的枪械种类非常多,有冲锋枪、步枪和狙击步枪,但枪械数量和隔壁CSGO差不多,玩家但凡操控得住,基本都没有什么太大的问题,比方说我手里的这把狂徒,玩家只要玩过游戏,都能很顺利掌握这把武器,丝毫不会有什么太大的问题。
除了武器外,地图方面的设计也很简单,现阶段整个无畏契约也就几个地图,而这几个地图之间的很多设计都是专门为新手准备的,就拿亚海悬城来说,这个地图里面,地图的机制就完全偏向于新手,一些侧方位和防守点,只要新手老老实实往那里一架,就能够轻松把老鸟都给打成马蜂窝,不存在像守望先锋那样的大佬V5的情况。
所以,这也是为什么我说《无畏契约》对新手极度友好的原因,因为这款游戏就是给那些萌新准备的,特别是那些有着丰富射击游戏经验的玩家,如果你玩这款游戏,你能在游戏里面看到特别多游戏的影子,不管是沙漠风的地图设计,还是类似于CSGO的购买界面,以及酷似守望先锋的英雄等等,这些都能说明游戏的魅力。