1、火影忍者手游曾经一度号称鹿丸传。
(相关资料图)
2、虽然现在最BUG的是鼬。
3、仍然不能让鹿丸失去踪影。
4、那么作为鹿丸进阶版的大鹿丸值得入手吗。
5、小编就跟大家一起看看疾风传鹿丸使用技巧吧。
6、 【疾风传】鹿丸入手难度:1(1988限定招募) pk推荐:3-4 我看了下的帖子,大鹿丸最被诟病的则是伤害偏低以及墙角连招困难。
7、事实上这两点都可以用操作来弥补。
8、个人认为大鹿丸伤害要强于小鹿丸,从技能范围判定等等来对比,如今的小鹿丸技能已经很难击中跑酷的对手了。
9、多说无益,咱们逐个分析。
10、技能分析 A技能影刺术,正前方XYZ轴三方判定,击中敌人后将敌人拉回,全程保持平推状态。
11、Y轴相对较小但X轴很远,且影子拉回来的硬直很高,足以接B技能或平a等等。
12、A技能可以说不论是在连招中还是起手释放都是一个不错的选择。
13、唯一的缺点是近身处判定略诡异,偶尔会出现敌人靠过近而无法正确击中目标的问题。
14、不过可以用走位弥补。
15、我对影刺术的评价还是相对比较高的(墙角打不中人,尝试下反向释放即可)。
16、 B技能苦无战术-火计,鹿丸向后跃一小距离并向前丢掷一片爆炸符,爆炸符的范围相对来说并不大。
17、全中伤害很可观。
18、A+B算是一个标配。
19、但爆炸符由于释放速度较慢,不适合当做一个单纯的起手,因为对手肯定会躲开的。
20、所以可以看做像是小鹿丸的爆炸符一样,偏连招和封位,不推荐作为起手随意释放。
21、 C技能影子聚集术-黑网。
22、很多朋友和我吐槽这个奥义。
23、这个奥义很弱吗。
24、自身无敌加上基本不会空大的范围。
25、伤害输出速度相当快,对手即使瞬间按出蛞蝓或霸体也根本不管用。
26、唯一的缺点则是奥义后无法接技能,所以只能作为收割使用。
27、至于伤害,朋友,可以打三分之一血还多的奥义难道伤害很低吗。
28、非得让每个忍者的奥义都能像纲手一样秒半血。
29、?总结 鹿丸的平a可以说很有意思,3a状态下的小影子范围相当远,连招中即使前两下未命中第三下的影子也会将敌人拉回来。
30、而第四下有一个小的跳跃判定。
31、A+普攻3a两三套+B是非常安全且伤害充足的连招。
32、汇总来说鹿丸属于一个偏向进攻但也可以跑酷消耗的全能型忍者。
33、标准b忍强度甚至更高,1988的价位相对来说也比较能够接受。
34、 其实说了这么多,我知道大家有很多想吐槽的,我帮你们说了吧:鹿丸打不过鼬!!鹿丸打不过杜李!!鹿丸连小鹿丸都打不过!!。
35、朋友,多一点尝试和实战,少一点节奏和抱怨。
36、吐槽是大家的权利,但无脑喷却是小学生的专属特权。
37、鹿丸拥有超乎常人的智商,有出其不意的谋划,那么在火影忍者手游疾风传版本中疾风鹿丸又是怎样的表现呢?今天就与口袋小编一起看看疾风鹿丸技能详情分...看你自己 怎么想了。
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