5月16日晚,腾讯发布2018年一季度财报。这可能是马化腾近年来最糟心的一个季度:先是股东减持导致股价波动,又在朋友圈被炮轰“没有梦想”。
而就在财报发布前两天,腾讯还遭遇沽空袭击,股价跌破400港元关口。有媒体统计,这是自该公司发布2015年三季度财报以来,首次在业绩披露前夕遭遇股价两日连跌。另据预估均值,腾讯可能公布单季毛利率降至47%以下,若果真如此,也将是2003年以来首现。
机构观点截图:
在“腾讯即将在两年多来最不利的市场环境下发布季报”的一片唱衰声中,腾讯的一季报数据终于出来了。
然而,唱衰者被啪啪打脸了。
“预期收入增幅47%?”对不起,高了一点点。腾讯2018年一季度总收入为735.28亿元,同比增长48%。
“毛利率降至47%以下?”正相反,毛利率从2017四季度的47%上升至50.38%。
小马哥是在唬人吗?明明2017年财报发布时打过预防针说,腾讯正在大幅增加对视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资。“这将会在短期内对我们的盈利有些影响。”
每次财报发布,小马哥的话总是很有深度,接下来我们按图索骥归纳一下相关业务的具体业绩表现。从财务数据看,腾讯的赚钱速度丝毫没有减退啊。
我们来看看本次财报有啥看点?
看点一:
日赚2.6亿
据腾讯2017年年报数据,公司去年的总收入为2377.60亿元,盈利为715.10亿元,平均日赚2亿元。而到了2018年一季度,公司盈利232.90亿元,平均日赚2.6亿元。不仅如此,公司当季净利润同比增幅达61%,较2017年第一季度的58%也是有所提升的。
财报公布后,马化腾在官方新闻稿中透露了几个关键词,包括“广受欢迎的战术竞技类手游”,“微信小程序”以及“基础设施服务”。
看点二:
堡垒之夜可能是下一个王者荣耀?
财报显示,腾讯增值服务业务当季收入同比增长34%至468.77亿元。其中,网络游戏收入增长至287.78亿元。
该项增长主要受智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》《QQ飞车手游》等新游戏)收入增长的推动。
PC客户端游戏收入约达141亿元,与去年同期持平。社交网络收入增长47%至180.99亿元。
该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。
其中,《王者荣耀》仍是国内iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏。
但值得注意的是,根据财报,腾讯已携手投资公司确立了战术竞技类游戏的全球领先地位。投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》在PC端及游戏主机端的月活跃账户达4000万以上,该游戏的移动端版本3月在iOS平台上线即成为美国iOS应用商店内最畅销游戏。在中国,腾讯已开启了《堡垒之夜》的本土化PC版预约注册,目前正待相关部门审批。
看点三:
微信10.40亿用户催熟小程序生态
一季度,微信和WeChat的合并月活跃账户数达10.40亿,比去年同期增长10.9%。
腾讯已于3月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台,目前逾500个小游戏已上线。此外,整合了小程序与微信支付的“扫码购”也已成为智慧零售的解决方案之一。
看点四:
“其他收入”再度翻番
受支付相关服务及云服务业务规模扩大带动,腾讯其他业务2018年一季的收入同比增长111%至159.62亿元。其中,云服务收入同比增长逾100%。
截至3月31日,腾讯投资于上市公司(不包括附属公司)权益的公允价值合计为2126亿元。
暂不说已经分拆上市的阅文集团,腾讯参股的B站(12.59,0.43,3.54%)、虎牙(19.9795,0.98,5.16%)也于近期相继上市。腾讯音乐也透露了分拆上市的预期,消息称其计划于2018年底登陆美股或港股,计划融资30亿美元至40亿美元。腾讯生态的股权投资收益正妥妥收入囊中。
难怪,小编朋友圈的腾讯股东们都在度假、晒娃、创业,根本没有考虑股价的事儿。如果上天再给我一个机会……
看点五:
A股小伙伴们有啥影响
算了,也许可以看看A股,毕竟,腾讯这一年还是收获了不少A股小伙伴的。除了智慧零售领域耳熟能详的永辉超市、海澜之家和步步高,以下几个领域同样值得关注。
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