电魂网络拟投资1500万美元在新加坡设立子公司 进一步布局国内外市场

2020-06-22 09:41:22 来源:证券日报网

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6月18日,电魂网络(603258)发布公告称,为进一步布局国内外市场,逐步扩大市场规模,深入实施全球化发展战略,公司拟以自有资金1500万美元在新加坡设立全资子公司。

“选择新加坡,是因为新加坡相对来说政治稳定。我们未来海外拓展的方向将侧重于东南亚地区,新加坡是个合适的选择,具有地理优势。”电魂网络董秘俞国燕在接受《证券日报》记者采访时谈到。

战略布局全球化

2019年,电魂网络迎来了业绩的爆发式增长。公司2019年实现营收6.97亿元,同比增长55.39%;实现归母净利润2.28亿元,同比增长75.92%。2020年第一季度,受疫情影响,“宅经济”上行,电魂网络的扣非净利润更是达到了9387.12万元,较上年同期增长152.64%。

上海证券传媒行业分析师胡纯青认为,公司业绩的高速增长由多重因素造就。首先,公司于、2019年3月完成了对游动网络80%股权的收购事宜,游动网络于年内贡献并表净利润4270万元,成为了公司新的业绩增长点之一。其次,公司端游《梦三国》通过加强版本更新,改善运营策略,成功地实现了端游收入逆市小幅增长7.5%。最后,公司的《梦三国》手游化终获成功,带动公司手游业务收入大幅增长158.72%。

居安思危,尽管业绩亮眼,电魂网络依然不忘着眼未来,进行全球化战略布局。

俞国燕告诉《证券日报》记者:“我们对海外市场的拓展大致有两条路,一是自主游戏的海外发行,二是积极寻找标的公司,进行海外并购。不管是研发类公司的还是发行类的公司,海外并购都在我们未来的规划中。我们将持续推进,实现公司网络游戏软件产业链条的全球化延伸和业务规模的扩张。”

此次在新加坡设立全资子公司,正是电魂网络全球化布局的扎实一步。

“我们也正在积极与新加坡政府沟通协商,希望能得到一些政策与税收上的优惠和协助。”俞国燕如是说。

海外发行也是文化输出

而“出海”之路是否一帆风顺?当记者问道海外玩家是否对中国游戏的背景设定和历史情节感兴趣时,俞国燕给出了肯定的答复。

“中国的传统文化一直让很多海外玩家神往。一些带有中国历史背景的游戏在海外发行并得到玩家认可,其实也是一种文化输出。”上述负责人表示。

据了解,电魂网络出品的《梦三国》结合了中国古代的神话背景与三国乱世的斗争,让玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战。这款游戏被中国电子竞技运动发展中心评为中国游戏产业“最佳网络电子竞技游戏”,电魂网络也被评为2019年至2020年度国家文化出口重点企业。

浙江大学管理学院特聘教授钱向劲告诉记者:“文化输出应当是多元化的,我们在民族或文明对话之间寻求基本的理解与认同。同样的,文化输出是我们与世界沟通的桥梁,也是融入世界的方式。让更多的国际友人从不同的途径中了解中国、了解中国的历史文化,这就是文化输出的必要性。”

香颂资本执行董事沈萌则向《证券日报》记者表示:“中国传统历史背景,特别是一些文化符号,在海外有一定的吸引力,因为中国传统文化对海外的神秘感和差异性可以激发好奇心,但是过度深刻的传统历史内容可能很难被海外消费群体接受,因为中国传统历史文化的内涵过于深刻、对于不具有相关学术素养的海外消费者来说可能不容易理解。所以,在中国传统历史文化符号包装下的简单体现游戏可玩性,才是游戏海外发行的重点。”

坚持创新研发走在行业前列

近年来,游戏市场竞争进入白热化,层出不穷的新游戏让玩家挑花了眼。提到电魂网络的核心竞争力时,俞国燕自信满满:“我们的优势就是创新与研发。在这方面,我们也一直走在行业前列。”

据悉,电魂网络近年来持续投入大量的研究与开发经费,仅2019年,公司累计投入研发经费11724.91万元,占营业收入的16.83%;公司有研发人员486人,占公司总人数的52.26%,组成各个项目组,以不断推出不同类型的新产品。

“我们的几款游戏基本上在刚发行时玩法都十分新颖,是市场上没有的,具有创新优势。包括我们的《梦三国》端游,当时moba类网游国内还很少见,我们是非常领先的。目前,由公司创始人之一的余晓亮领衔研发,由腾讯独家代理的武侠沙盒RPG游戏《我的侠客》也已经获得版号,官网预约人数超过了45万。”俞国燕向记者介绍。

的确,创新是游戏之魂,一味地复制模仿类似的玩法,只会让游戏玩家感到审美疲劳,失去长久玩下去的兴趣。

电魂网络方面表示,公司将沿着既定战略、目标,充分抓住网络游戏行业快速发展的重要机遇,通过持续的研发投入和技术创新,以持续加强公司的核心竞争力和提升公司的盈利能力,在进一步提升公司产品市场占有率和行业知名度同时,实现业务收入和利润的持续增长。(记者 冯思婕)

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